Ce gant de jeu intelligent pourrait bientôt connecter les gens aux machines

Vous pouvez enfin jouer à vos jeux préférés en bougeant simplement votre main.

Gant de jeu
L’avenir du jeu réside-t-il dans ce gant de jeu ?

Les joueurs rêvent depuis longtemps d’un moyen vraiment immersif de contrôler leurs jeux par de simples gestes de la main. Et bien que les gants de chasse existent depuis un certain temps, ils n’ont pas été très pratiques.

Aujourd’hui, une nouvelle équipe de l’Université nationale de Singapour (NUS) a mis au point un gant intelligent – appelé “InfinityGlove” – qui surmonte les problèmes actuels de poids et de flexibilité en tissant des capteurs à microfibres ultrafines et très sensibles dans le matériau du gant.

Cela permet ensuite aux utilisateurs de l’appareil de reproduire une variété de contrôles dans le jeu avec des gestes simples de la main. “Nous avons été très inspirés par la nécessité de contrôler les tâches à distance par de simples gestes de la main”, a déclaré le professeur Lim Chwee Teck, directeur de l’Institut d’innovation et de technologie en matière de santé du NUS.

“La technologie actuellement disponible sur le marché n’est pas très réactive et met à rude épreuve les mains de l’utilisateur après un usage prolongé en raison de sa structure encombrante. Nous imaginons que le contrôle gestuel avec nos gants légers et intelligents peut nous rapprocher d’une interface véritablement immersive entre l’homme et la machine.

Chaque InfinityGlove est équipé de cinq capteurs filiformes, un pour chaque doigt. Ces capteurs interagissent avec le logiciel de jeu pour générer les positions tridimensionnelles (3D) d’une main en mouvement.

Ces positions sont ensuite mises en correspondance avec des entrées spécifiques du contrôleur. Avec seulement 11 entrées assignées au total, l’équipe a joué avec succès à des jeux tels que Battlefield V.

Mais l’InfinityGlove ne se limite pas aux jeux. L’appareil peut être utilisé pour la rééducation de la main. Le gant peut être utilisé dans la rééducation par le jeu, ce qui motive les patients à s’en tenir à leur programme d’exercice des mains par une expérience de jeu immersive.

En outre, les professionnels de la santé peuvent utiliser le gant pour suivre l’évolution des gestes de leurs patients. Et l’équipe NUS a des objectifs ambitieux pour son appareil. L’équipe veut intégrer son gant dans la réalité virtuelle, les jeux complexes et le contrôle des robots.