Ta Smart Gaming Glove może wkrótce podłączyć ludzi do maszyn.

Teraz możesz wreszcie zagrać w swoje ulubione gry, po prostu poruszając ręką.

Rękawica do gier
Czy przyszłość gier leży w tej rękawicy do gier?

Gracze od dawna marzyli o prawdziwie wciągającym sposobie kontrolowania swoich gier za pomocą prostych gestów ręki. I chociaż rękawiczki do gry istnieją już od jakiegoś czasu, nie są zbyt praktyczne.

Obecnie nowy zespół na National University of Singapore (NUS) opracował inteligentną rękawicę – zwaną “InfinityGlove” – która przezwycięża obecne problemy z wagą i elastycznością poprzez wplatanie ultracienkich, bardzo czułych czujników z mikrofibry w materiał, z którego wykonana jest rękawica.

Pozwala to użytkownikom urządzenia na odtworzenie różnych elementów sterujących w grze za pomocą prostych gestów dłoni. “Byliśmy bardzo zainspirowani potrzebą zdalnego sterowania zadaniami za pomocą prostych gestów dłoni”, powiedział profesor Lim Chwee Teck, dyrektor Instytutu Innowacji i Technologii Medycznych NUS.

“Technologia dostępna obecnie na rynku nie jest zbytnio reaktywna i po dłuższym użytkowaniu obciąża ręce użytkownika ze względu na jej nieporęczną strukturę. Wyobrażamy sobie, że sterowanie gestami za pomocą naszych lekkich, inteligentnych rękawic może przybliżyć nas o jeden krok do prawdziwie wciągającego interfejsu pomiędzy człowiekiem a maszyną.

Każda rękawica InfinityGlove jest wyposażona w pięć czujników przypominających gwinty, po jednym na każdy palec. Czujniki te współdziałają z oprogramowaniem gry w celu generowania trójwymiarowych (3D) pozycji poruszającej się ręki.

Pozycje te są następnie mapowane na konkretne wejścia sterownika. Z zaledwie 11 przypisanymi wejściami w sumie, zespół z powodzeniem grał w takie gry jak Battlefield V.

Ale rękawica InfinityGlove nie ogranicza się do gier. Urządzenie może być stosowane w rehabilitacji rąk. Rękawica może być używana w rehabilitacji hazardowej, która motywuje pacjentów do trzymania się swoich reżimów ćwiczeń ręcznych poprzez wciągające doświadczenie w grze.

Ponadto pracownicy służby zdrowia mogą używać tej rękawicy do śledzenia postępów w wykonywaniu gestów dłoni swoich pacjentów. A zespół NUS ma ambitne cele dla swojego urządzenia. Zespół chce zintegrować swoją rękawicę z wirtualną rzeczywistością, złożonymi grami i sterowaniem robotami.